震惊!《堡垒之夜》2018年营收超过了世界29个国家收入

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Epic Games的《堡垒之夜》在今年的火爆程度玩家们有目共睹,据TechCrunch报道,Epic Games凭借着该作的成功,收获了30亿美元的利润,目前公司估值已达150亿美元。CEO Tim Sweeney在接受参访时表示,腾讯提供了“大量有用的建议”。

Epic之前以虚幻游戏引擎著称,开发的《战争机器》也赚了不少钱,公司在2012年接受了来自腾讯的3.3亿美元投资,腾讯也因此获得了其40%的股份,一跃成为最大股东。今年11月,Epic完成了新一轮12.5亿美元的融资,估值也飙升到了150亿美元。数据显示,这是继网石Netmarble在2017年通过IPO获得23亿美元融资后,游戏史上的第二大笔融资,而Epic Games也是有史以来金额最高的非IPO融资。

Tim Sweeney表示腾讯的投资让公司走上了免费游戏的道路,他把这称为是“Epic 4.0”战略,Epic从一个以Xbox为核心的主机游戏开发商逐渐转变成了多平台游戏开发商和发行商,在这个过程中,腾讯提供了“大量有用的建议”,而资金支持则让Epic能够在不用担心财务问题的情况下实现巨大的飞跃。

凭借《堡垒之夜》端手游的强势吸金,其研发公司Epic Games目前估值已达80亿美金,腾讯在2012年以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,目前这部分股份的估值可能已经翻了12倍,最高达280亿人民币。

得益于《堡垒之夜》游戏的成功,Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney已经加入了亿万富翁俱乐部。

目前,免费内购为《堡垒之夜》的主要收入,根据几家第三方市场研究公司的统计数据显示,《堡垒之夜》内购道具累计收入已超过10亿美元。仅iOS的玩家每天在《堡垒之夜》的最高花费就达300万美元,而这款游戏有望在今年取得20亿美元的年流水,使得Epic本身估值达到50~80亿美元甚至更高。

腾讯曾在2012年以估值8.25亿美元的价格收购了Epic48.4%的股份,如果按最高估值80亿美元计算,腾讯投资以来,手中的Epic股票已经增值到38.72亿美元(约合262亿人民币),几乎翻了12倍。

而据彭博社对投行杰富瑞分析师Timothy O’Shea的采访,Epic的估值能达到140亿美元,即便是《堡垒之夜》这款游戏的后劲可能出现不足。而券商Wedbush的分析师Michael Pachter则表示,即使在今年《堡垒之夜》的收入缩减一半,Epic的估值也能达到75亿美元。

安提瓜、格拉纳达、洪都拉斯……很多国家都以充满人文风情和自然魅力的土地而闻名,但是现在他们可能也会因为收入比《堡垒之夜》少而被游戏的粉丝群体知晓。

而Epic Games公司本身的价值也随之蹿升至150亿美元——超过了牙买加的国内生产总值GDP。

牙买加:“???”

目前,《堡垒之夜》游戏已登陆安卓、IOS、Switch、PC、PS4、Xbox平台,玩家均可以免费游玩,赚翻了的Epic Games还创建了自己的PC商店,杀入市场与G胖一争高下。

 

 
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